Adobe2010.10.19 22:41

Flash Builder에서 Flash Player Debugger version을 설치 하지 않은 상태로 디버깅을 하면 디버그 플레이어가 필요하다는 문구와 다운로드를 할 수 있는 페이지를 링크가 나타납니다. 하지만 실제 링크를 타고 들어가면 없는 페이지로 나와버리더군요 ㅡ,.ㅡ;

그래서 혹시나 디버그 버젼이 필요하신 분들을 위해 따로 링크를 알려드립니다~

http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html

위 URL로 접속하셔서 해당하는 OS와 브라우져에 맞는 디버거 버젼을 다운로드 하시면 됩니다.

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Posted by 코멧'★
Adobe2010.10.19 22:25



아크로벳X를 홍보하기 위해서인지 분위기가 확 바꼈네요~

산뜻하니 보기가 괜찮군요 개인적으로는 전에 디자인이 더 맘에 들지만 뭔가 바뀐다는 의미에서 괜찮네요~ ㅋ

빨리 모든 브라우져와 OS에서 동일하게 표시되게 버그 좀 빨리 수정해줬으면 하는 바램이 있는데..

개발하면서 RIA 기반이라고 굳게 믿고 개발하는데 브라우져나 OS따라 버그가 발생되면 참 난감합니다.

전 AIR를 개발하는 입장에서 윈도우7과 윈도우 XP, 맥에서 동일하게 돌아갈꺼라고 생각하고 만든것들이 OS에따라 버그가 나타나면 참으로 난감하더라구요 한쪽 OS 맞춰 다시 코딩하면 다른 OS에 문제가 나타나고...

단편적인 예지만 투명윈도우로 사용자 크롬을 만들어 작업할 경우 윈도우를 움직이는건 잘 되지만 화면 끝에 붙는 도킹 기능을 구현하고자 할 경우 startMove를 사용하면 도킹을 구현할 수 없게 됩니다;; startMove 중에 윈도우 위치를 조정해도 바뀌지 않더군요;;

쩝... 지금하고 있는 작업에서 이 문제 때문에 어쩔 수 없이 다른 방법으로 구현했는데 이것 또한 특정 XP에서 창이 제대로 움직이지 않는 버그가 나타나더라구요... 에휴... OS마다 다르게 나타나면 원인 찾기도 힘들고 찾았다고 해서 고치면 다른 OS에서 문제가 나타나고... 아쫌!!

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Posted by 코멧'★
Adobe2010.06.03 09:55


Adobe AIR드디어 Adobe에서 안드로이드 2.2용 AIR를 발표했네요. 정말 기다리고 있었는데 오늘 Adobe에서 메일이 와서 확인해봤더니 드디어 나왔더군요. 예상했던건 6월 중순쯤이 되지 않을까 생각하고 있었는데 생각보다 훨씬 빠른 행보입니다. 공개되면서 예제 Application도 같이 공개가 되었는데 해당 Application을 보고 저도 빨리 적응을 해봐야겠네요.
 예상했던것처럼 ActionScript 1.0이나 2.0은 지원이 안되고 3.0만 지원됩니다.
지원되는 안드로이드 버전은 prerelease 버전에서는 Android 2.1 (Éclair) 와 Android 2.2 (FroYo) 버전을 지원하지만  released 버전에서는 2.2 FroYo만을 지원한다고 하는군요. 현재 테스트할 수 있는 기종은 Google Nexus One과 Motorola Droid라고 합니다.
Flash Player와 AIR의 Mobile에서의 차이점은
1. 보안 모델의 강화
2. 로컬 스토리지 데이터 이용
3. 오프라인과 온라인 상에서 보다 개선된 퍼포먼스와 신뢰성의 결과를 제공합니다.
4. GPS를 지원합니다.
5. 브라우져 기반 application에서 기존 일반적인 온라인 마켓 application과 비교하여 보다 좋은 수익모델과 쉬운 배포를 할 수 있습니다. (제대로 해석한거 맞나 ㅡ_ㅡ;;)

  • Enhanced application security models
  • Utilize locally stored data
  • Offline or online use cases which result improved performance and reliability
  • GPS support
  • More flexible distribution and monetization models for standalone applications through catalogs and online marketplaces compared to browser based applications

  • 원문 보러가기 : http://labs.adobe.com/technologies/air2/android/?trackingid=GXVPJ


    Use Flash Builder to develop AIR apps for Android
    플래시 빌더에서 Android용 AIR Application을 작성 소개 영상



    Use Flash Professional CS5 to develop AIR apps for Android
    플래시CS5에서 Android용 AIR Application을 작성 소개 영상


    Example Applications

    There are already several AIR applications for the Android OS developed in Adobe’s private beta (prerelease) built using ActionScript 3. Many of these applications have been converted from existing Flash applications enabling developers to reuse existing code and save days and weeks of rewriting code.

    Listed below are a few blog posts and videos from some our prerelease program developers who have created AIR for Android apps.

    Adobe AIR for Android Example Application

    Games

    Gold Strike

    Instructional

    SpriteABC

    Entertainment/Utilities

    The Producer
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    Posted by 코멧'★
    Adobe2010.04.14 13:11
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    Posted by 코멧'★
    TAG adobe CS5
    Adobe2010.03.11 21:04
    아 기대도 안하고 있었는데 당첨이라고 오늘 연락이 왔네요;;

    ㅎㅎ


    그것도 세금도 없고 전화주자 마자 퀵으로 바로 보내주시네요;;
    전화 끊고 한 1시간뒤에 바로 받은듯;

    앞으로 더 블로그 활동을 열심히 해야겠네요;; 이런것도 주시고 ㅎㅎ
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    Posted by 코멧'★
    Adobe2009.11.18 02:44


    미국 시간으로 17일 드디어 기다리던 AIR 2.0 Beta 버젼과 Flash Player 10.1 Beta가 발표되었습니다.

    현재 Adobe Lab에서 다운로드 가능합니다.

    Download Adobe Flash Player 10.1 prerelease
    Download AIR 2

    변경된 자세한 사항은 릴리즈 노트를 참고하세요~

    Flash Player 10.1 Release Notes
    http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/releasenotes.pdf

    AIR 2 Release Notes
    http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR_2:Release_Notes

    주요 변경사항
    Flash Player 10.1

    • H.264 Video Hardware Acceleration Support
    • Support for new platforms (Windows 7 and Mac OS X 10.6 (“Snow Leopard”))
    • Designed for mobility
    • Mobile text input
    • Multi-touch and gestures
    • Accelerometer input
    • Screen orientation (mobile only)
    • Optimized SWF management for mobile (mobile only)
    • Sleep mode (mobile only)
    • Graphics hardware acceleration (mobile only)
    • H.264 video hardware decoding
    • Adaptive frame rate (mobile only)
     개발자 생산성 향상
    • Global error handler
    • Globalization support
    • Enhanced browser integration
    • Browser privacy mode (desktop only)
    • Out-of-memory management
    • Expanded options for high quality media delivery
    • Content protection (desktop only; output protection Windows only; requires Adobe Flash Access 2.0 SDK expected to be available the first half of 2010)
    • Peer-assisted networking (requires “Stratus” on Adobe Labs, http://labs.adobe.com/technologies/stratus/)
    • HTTP streaming
    • Stream reconnect (requires FMS 3.5.3 server, available November 2009)
    • Smart seek (Requires FMS 3.5.3 server, available November 2009)
    • Buffered stream catch-up
    • Dynamic Streaming enhancements (requires FMS 3.5.3 server, available November 2009)
    • Microphone access (desktop only)


    AIR 2

    • Open documents with the user's default application
    • Microphone data access
    • Mass storage device detection
    • Updated WebKit version
    • Global Error Handling
    • New networking support
    • Packaging an AIR application in a native installer
    • Native process API
    • Database transaction savepoints
    • Screen reader support (Windows only)
    • Printing enhancements
    • Idle time-out settings for URL requests
    • Improved IPv6 support
    • Increased maximum size of NativeWindow
    • File promises (Win/Mac only)
    • Multi-touch events
    • IME API and IME text input enhancement
    • Native runtime install packages for Linux
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    Posted by 코멧'★
    Adobe2009.10.23 21:21



    HP, 레노버, 삼성 등의 GPU 가속 넷북에 플래시 플레이어(Flash Player) 지원

    2009년 10월 12일(월요일) - 비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업인 엔비디아(kr.nvidia.com, CEO 젠슨황)와 어도비 시스템즈(Adobe Systems)는 어도비 개발자 컨퍼런스인 어도비 맥스(MAX)에서 엔비디아 GPU가 탑재된 넷북, 스마트폰, 스마트북 등에서 풍성한 웹 컨텐츠를 즐길 수 있도록 하는 강력한 브라우징 환경을 제공할 것이라고 밝혔다.

    양사는 ‘오픈 스크린 프로젝트(Open Screen Project)’를 통해, 다양한 모바일 인터넷 디바이스(MID)에서 플래시 플레이어(Flash Player) 10.1의 성능을 최적화하고 대폭 향상시키기 위한 GPU 가속에 대해 긴밀히 협력해 왔으며, 이번 협력으로 엔비디아 지포스(GeForce)®, 아이온(ION)™, 테그라(Tegra)™ 탑재 제품 사용자들은 훌루(Hulu.com), 유튜브(Youtube.com) 등 인기 웹사이트에서 HD, SD 동영상 등 플래시 플랫폼으로 구현된 다양한 컨텐츠를 더욱 매끄럽게 감상할 수 있게 되었다.

    어도비 플래시 플레이어 10.1은 엔비디아 GPU 가속 활용을 통해 전력 소모를 큰 폭으로 감소시키고, 다양한 어플리케이션, 인터액티브 컨텐츠 및 HD 동영상 재생이 가능한 웹 브라우징 환경을 MID에서 실현하여 주목 받고 있다.

    향후 HP, 레노버(Lenovo), 삼성, 에이서(Acer), 아수스(Asus) 등에서 플래시 플레이어 10.1을 위한 신제품이 출시될 예정이며, 해당 제품 사용자들은 연내에 플래시 플레이어 10.1 베타 버전을 다운받을 수 있게 될 것으로 기대된다.

    엔비디아 댄 비볼리(Dan Vivoli) 상임부사장은 “주머니에 넣고 다닐 수 있는 초소형 모바일 기기, 커피숍에서 쉽게 사용할 수 있는 넷북 등 소비자들은 언제 어디서나 편리하게 인터넷 환경을 누리기 원한다”며 “엔비디아는 이와 같은 환경을 실현하기 위해 어도비와 긴밀하게 협력하고 있다”고 말했다.

    어도비 플랫폼 사업부 데이비드 와드와니(David Wadhwani) 부사장은 “가장 혁신적이며 풍부한 컨텐츠를 가진 웹사이트들이 어도비 플래시 기술을 기반으로 하고 있다”며 “어도비와 엔비디아는 그래픽 프로세서 성능을 활용하여 포괄적 영역의 모바일 기기에 획기적인 웹 경험을 제공할 수 있게 되었고, PC의 강력함을 사용자의 주머니 속으로 가져다 주는 데 한 발 다가서게 되었다”고 밝혔다.

    엔비디아 아이온 기반 넷탑 및 넷북인 HP 미니(Mini) 311, 레노버 아이디어패드(IdeaPad) S12, 삼성 N510, 에이서 어스파이어레보(AspireRevo), 아수스 이박스(eeeBox) EB1012 등은, 플래시 플레이어 10.1을 통해 GPU 가속 동영상 디코딩을 활용하여, 고사양 PC에서 누릴 수 있었던 매끄러운 플래시 기반 동영상 경험을 제공하게 된다. 또한, 올해 말부터 출시 예정인 테그라 프로세서 기반 스마트폰과 스마트북은 벡터 그래픽과 비디오 가속을 통해 풍부한 기능의 풀 스크린 인터넷 비디오 및 애니메이션을 가능하게 해 줄 전망이다.

    HP 퍼스널 시스템 그룹의 케빈 프로스트(Kevin Frost) 노트북 마케팅 부문 부사장은 “엔비디아와 어도비의 협력으로 소비자에게 우수한 HD 동영상 경험을 제공할 수 있게 되어 기쁘게 생각한다”며 “최근 공개된 HP 미니(Mini) 311은 플래시 플레이어 10.1을 사용하여 탁월한 HD 동영상을 지원한다”고 말했다.

    중국 최대 온라인 동영상 웹사이트인 유쿠(Youku.com)의 엘른 주(Allen Zhu) 부사장은 “새로운 어도비 플래시 플레이어 10.1는 최초로 엔비디아 GPU 기반의 비디오 디코딩을 가능하게 하여 우리 웹사이트가 호스트하는 수많은 HD 동영상의 비디오 재생 속도를 대폭 향상시킬 수 있게 되었다”며 “사용자들에게 매끄럽고 끊김 없는 HD 동영상 재생 경험을 제공할 수 있게 되어 기대가 크다”고 말했다.

    레노버의 스티븐 디프랑코(Stephen DiFranco) 북미지역 소비자 및 채널 파트너 담당 부사장은 “플래시 플레이어 10.1 최신 버전은 엔비디아 아이온 그래픽을 탑재한 레노버 아이디어센터(IdeaCentre) Q110 넷탑과 아이디어패드(IdeaPad) S12 넷북이 매끄러운 풀 스크린 HD, SD 동영상을 제공하도록 지원할 것”이라며 “엔비디아 GPU 가속 기술은 레노버 넷북 및 소형 데스크톱 PC에서 언제 어디서나 최고의 엔터테인먼트 경험을 누릴 수 있도록 인터넷 환경을 향상시켜 주게 된다”고 말했다.

    엔비디아 젠슨황 공동설립자 겸 CEO와 어도비의 협력 방안 논의는 http://tv.adobe.com/watch/open-screen-project/nvidia-ceo-on-flash에서 동영상으로 볼 수 있다.

    어도비시스템즈에 대하여
    어도비시스템즈는 시간, 장소, 매체에 구애 받지 않고 아이디어와 정보를 생성하고 전달할 수 있는 방식을 혁신한다. 한국어도비에 대한 보다 자세한 정보는 www.adobe.com/kr를 통해 확인할 수 있다.

    엔비디아(NVIDIA)에 대하여
    엔비디아(Nasdaq: NVDA)는 1999년 GPU(Graphic Processing Unit, 그래픽 프로세싱 유닛)를 최초로 창안, 컴퓨터 그래픽의 힘을 세계에 일깨운 바 있는 비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업이다. 이후 지속적으로 휴대용 미디어 플레이어에서 노트북, 워크스테이션에 이르기까지 환상적인 인터랙티브 그래픽을 제공하여 비주얼 컴퓨팅의 새로운 기준을 제시해 왔다. 엔비디아의 프로그래머블 GPU 분야에 대한 전문성은, 슈퍼컴퓨팅 비용을 낮추고 더 많은 사람들이 이를 활용할 수 있도록 하는 병렬 프로세싱 분야를 이끌고 있다. 美 포츈(Fortune)紙는 2년 연속으로 엔비디아를 반도체 업계에서 가장 혁신적인 기업으로 선정하기도 했다. 보다 자세한 내용은 엔비디아 홈페이지(kr.nvidia.com)에서 확인할 수 있다.




    [출처] http://kr.nvidia.com/object/io_1255325201321.html

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    Posted by 코멧'★
    TAG abobe, Flash, GPU, IT, Nvidia
    Adobe2009.10.15 23:22
    지금까지 알려진 Adobe PhotoShop CS5의 기능들을 모아봤습니다.

    우선 내부 테스트용으로 만들어진듯한 Photoshop의 모습입니다. 아마도 CS5 버젼의 구동 모습이 되지 않을까 생각되는 화면입니다. CS4 화면도 세련되고 깔끔했지만 CS5의 구동 모습도 상당히 깔끔하네요.



    다음으로 Adobe PhotoShop CS5의 Patchmatch 기능에 대한 동영상입니다.
    구현 알고리즘과 Patchmatch 기술을 보여 주는데요 정말 놀라울 따름입니다;;;

    사진 합성과 복원을 엄청나게 빠르고 아주 간단히 클릭 몇번만으로 끝내버리네요. 정말 놀랍다라는 말뿐이 안나오는 동영상입니다
    @,.@; 저런걸 상상하고 구현해낸다는것 자체가 정말 충격이네요;;



    다음은 PatchMatch의 기술문서입니다.

    Adobe Photoshop CS5 - PatchMatch - http://www.cs5.org



    다음으로 새로운 형태의 3D 브러쉬 기능입니다. 이것 또한 놀랍다라는 말뿐이;;; 정말이지 실제로 붓을 이용해서 그림을 그리는 듯한 느낌이네요; 또한 2분 35초 정도 되는 곳을 보시면 2D 이미지에 본을 심는 장면이 보입니다. 아마 보시면 기절하실듯한 기능입니다; ㅋ



    아직 빙산의 일각만 공개된거겠지만 정말이지 놀랍네요 단 두가지 기능만으로 그래픽툴의 새로운 혁신이 되지 않을까 싶습니다;;
    앞으로 더 많은 기능들이 공개될텐데 무지무지 기대되네요 @,.@
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    Posted by 코멧'★
    Adobe2009.07.26 22:53

    [ 출   처 ] www.adobe.com/kr
    [원본보기] http://www.adobe.com/kr/aboutadobe/pressroom/pr/jul2009/Flash_DH.pdf

    대한민국, 서울 — 2009년 7월 8일 — 한국어도비시스템즈 (
    www.adobe.com/kr, 대표이사 지준영)는 오늘,
    어도비 플래시 플랫폼이 핸드폰 등의 모바일 기기는 물론 가전의 디지털TV와 셋톱 박스를 타고 전세계
    사용자의 생활 속에 한 발 더 다가서며 풍부한 디지털 콘텐츠 경험을 가능케 하고 있다고 밝혔다.
    디지털 가전기기와 넷북에서 풍부한 고화질(HD)의 디지털 콘텐츠 경험을 제공하는 플래시 지원
    어도비시스템즈는 최근 디지털 가전기기에 최적화된 어도비 플래시 플랫폼(Adobe Flash Platform)을
    선보이며 인터넷 가전을 통한 거실의 미래상을 제시하고 있다. 디지털홈 가전기기에 인터넷의 풍부한
    멀티미디어 콘텐츠의 기반인 ‘플래시’ 기술이 적용되면, 사용자는 거실의 TV, 넷북, 스마트 폰 등 다양한
    환경에서 언제 어디서나 위젯, 게임, 온라인교육, 동영상과 뉴스 등, 인터넷 상의 풍부한 콘텐츠를 즐길 수
    있게 된다.

    플래시 플랫폼이 탑재된 가전제품은 지난 6월부터 주문자상표부착생산기업(OEM) 이나 시스템반도체
    (SoC) 제품에 탑재되며 상용화 준비 단계에 들어갔다. 6월 초 어도비와 세계적 시스템반도체 기업인
    브로드컴과 인텔은 인텔 아톰 프로세서에 기반하여 고화질(HD) 플래시 비디오를 전송하는
    넷북(Netbook)과 넷톱(Nettop)용 플랫폼 개발에 들어갔다. 관련 제품이 출시되면 사용자들은 고성능
    하드웨어가 아닌 넷북 또는 가정에서 사용하는 비교적 낮은 사양의 디지털 기기에서도 고화질의
    엔터테인먼트 용 동영상 콘텐츠를 즐길 수 있게 된다.
    사용자들이 플래시가 장착된 가전기기를 시장에서 구매할 수 있는 시점은 올 하반기부터 내년 초가 될
    예정이며, 향후 3년 동안 플래시 플랫폼이 탑재된 TV, 셋톱박스, 블루레이 플레이어 등의 형태로 디지털홈
    가전기기 4억2천만대가 출하될 예정이다.
    모바일 환경에서도 풍부한 디지털 콘텐츠 환경 : HTC 히어로- 최초의 안드로이드 폰에 플래시 탑재
    한편, 세계적인 스마트 폰 제조기업 HTC는 최근 어도비 플래시 플랫폼을
    기반으로 한 최초의 구글 안드로이드폰 ‘히어로’를 출시했다. 이 최초의
    안드로이드폰은 어도비의 ‘플래시’ 기술을 기반으로 스마트 폰을 통한 사용자
    디지털 콘텐츠의 혁신을 가져왔다. 사용자는 기기 상에서 다양한 게임을 즐길 수
    있으며, 인터넷 상의 플래시 콘텐츠는 물론 유튜브 동영상도 인터넷 사용 시와
    동일하게 편리하게 이용할 수 있다. 또한 시시각각 변화하는 주식상황표를
    확인하거나 웹 상 정교한 기능들도 인터랙티브한 플래시를 통해 구현할 수 있다.
    플래시 지원 기능이 탑재된 ‘히어로’는 7월 유럽 출시를 시작으로 연말까지
    아시아 및 북미지역에서도 판매에 돌입한다.

    최초의 안드로이드폰 HTC ‘히어로’에서 플래시를 통한 고화질의 인터넷 콘텐츠 구현 모습

    어도비 플래시 플랫폼, PC-모바일 넘어 디지털 가전까지 확장
    어도비, 새로운 플래시 플랫폼 전략과 새로운 디자인/개발 협업 툴 공개
    이와 함께 어도비는 사용자의 풍부한 디지털 콘텐츠 경험을 더욱 확산시키기 위한 일환으로, 개발자와
    디자이너의 효율적인 콘텐츠 개발 작업을 위한 획기적인 협업 솔루션인 플래시 툴의 베타버전을
    공개하였다.
    이번에 베타버전이 공개된 새로운 플래시 툴은 기업과 조직으로 하여금 리치 인터넷 애플리케이션
    (RIA)을 더욱 신속하게 개발할 수 있도록 하는 개발 툴인 ‘어도비 플래시 빌더 4(Adobe® Flash® Builder™ 4,
    구 플렉스 빌더)’와 디자이너로 하여금 별도의 코딩작업 없이 애플리케이션 사용자화면(User Interface,
    UI)을 디자인할 수 있게 하는 디자인 툴 ‘어도비 플래시 카탈리스트(Adobe® Flash® Catalyst™)’이다. 이와
    함께 개발자와 디자이너가 프로젝트 업무를 더욱 쉽고 원활하게 할 수 있는 기반을 제공하는 어도비의
    오픈 소스 개발프레임워크의 새로운 버전인 ‘플렉스 4(Flex 4)’ 도 함께 소개되었다. 새로운 플래시 툴
    베타버전은 어도비웹(http://labs.adobe.com/technologies/flash)에서 다운로드 받을 수 있다.
    세계적으로 가장 유비쿼터스한 동영상 기술 – 어도비 플래시 플랫폼
    현재 어도비 플래시 런타임은 인터넷이 연결된 데스크톱의 99%에 설치돼 있으며, 웹 상에 존재하는
    비디오의 80%가 플래시 포맷의 동영상이다. 또한 전세계 웹사이트 랭킹 서비스를 제공하는 알렉사
    인터넷(Alexa Internet, Inc)이 선정한 세계 100대 웹사이트 중 85%에 플래시 기술이 적용되고 있다. 북미
    풋볼리그 (NFL.com) 및 미 프로야구 메이저리그(MLB.com) 등 세계적인 이벤트들이 플래시 동영상으로
    서비스되고 있다.
    어도비 플래시 기술은 2008년 전세계에 출하된 모바일 디바이스의 40% 에 탑재되었으며, 2009년
    1분기까지 10억대의 디바이스에 탑재되어 출하됐다. 최근 어도비가 디지털홈 가전기기를 위해 최적화된
    플래시 플랫폼을 선보임으로써, 웹 상의 풍부하고 압도적인 경험을 모든 사용자용 기기로 전달하기 위한
    업계의 움직임인 ‘오픈 스크린 프로젝트(Open Screen Project)’가 한층 가속화될 전망이다.
    <이미지 2> 어도비 플래시 플랫폼, 다양한 디바이스를 통해 언제 어디서나 풍부한 인터넷 사용자경험 제공
    콘텐츠 저작부터 서비스까지 전 과정을 지원하는 엔드투엔드(end-to-end) 솔루션 - 어도비 플래시 플랫폼
    어도비는 콘텐츠 기획 및 저작 단계에서부터 배포, 재생, 공유에 이르기까지 제작자와 사용자, 그리고
    업계 전반을 직접적으로 이어줄 수 있는 완벽한 워크플로우를 제공하고 있다. 대표적인 사례로, 미디어
    엔터테인먼트 그룹이 운영하는 미국의 유니버설 올랜도 리조트는 계열사의 영화 콘텐츠와 이를 활용한
    테마파크를 사용자에게 효과적으로 알리기 위해서 어도비 플래시 플랫폼을 십분 활용하고 있다.
    유니버설 올랜도 리조트는 자사의 웹 사이트 구축에 어도비 CS4 저작 툴과 플래시 3D 기술을 활용해
    온라인 방문자에게 생생하고 다이내믹한 현장경험을 제공하고 있으며 사이트 방문자는 전세계 PC의
    99%에 설치되어 있는 ‘플래시 플레이어’ 를 통해 3D의 생생한 인터넷 경험을 할 수 있다. 그 결과,
    유니버설 올랜도 리조트의 인터넷을 통한 입장권 판매가 획기적으로 증가되었다.
    한편 국내의 사례로는 인천국제공항, 서울중앙우체국청사, 코엑스몰 등을 설계한 글로벌 건축설계 및
    CM•감리업체 ㈜희림종합건축사사무소를 들 수 있다. 희림건축은 이달 7월, 어도비 플래시
    중심의 RIA(Rich Internet Application)을 적용해 웹 브라우저 뿐만 아니라 데스크톱으로 사용 기반을
    확장시킨 전사적 그룹웨어 시스템을 오픈했다. 전사적 그룹웨어 시스템에 플래시 기술과 에어(Adobe
    AIR)를 적용하여, 데이터 연동과 개발 편이성, 그리고 사용 환경의 확장성에 이르기까지 진정한 플래시
    플랫폼을 제공하게 된 대표적인 예라고 할 수 있다.

    ‘오픈 스크린 프로젝트(Open Screen Project)’
    개인용 컴퓨터는 물론, 모바일 디바이스 및 가정용 기기 등 다양한 플랫폼 환경에서도 풍부하고 다양한 인터넷
    경험을 전달하기 위한 업계의 움직임. 자세한 정보는 www.openscreenproject.org를 통해 확인할 수 있다.
    어도비시스템즈에 대하여
    어도비시스템즈는 시간, 장소, 매체에 구애 받지 않고 아이디어와 정보를 생성하고 전달할 수 있는 방식을 혁신한다.
    한국어도비에 대한 보다 자세한 정보는 www.adobe.com/kr를 통해 확인할 수 있다.
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    Posted by 코멧'★

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